新时代总会有新产物,比如直播。直播的特色就在于实时互动。将原本的视频聊天一对一,变成主播和评论区聊天的一对多。直播的特色也很明显,底部摄像机渲染实时画面;在左下角叠上一层弹幕滚动实时显示评论,右下角点赞购买等,同时点击屏幕会触发点赞动画;顶部左上角为头像和粉丝数以及关注,然后跟着一排打赏排行榜。这些套用到游戏里的话,就是把原本的摄像机实时画面,变成游戏场景就行了。下面主要是介绍单机直播弹幕的实现和送礼物的特效。界面UI搭建创建一个canvas并且设置为屏幕覆盖的。在CanvasScaler里设置UI缩放模式为屏幕大小缩放,参考分辨率暂时设为750*1334。创建一个ScrollView滚动区域
Unity-URP(1)—3DSkybox一、Canvas一、CanvasRenderModelScreenSpace-OverlayPixelPerfecttooglenotSortOrder0TragetDisplayDisplay1AddtionalShaderChannelsNothing二、CanvasScalerUIScaleModeConstantPixelSizeScaleFactor1ReferencePixelPerUnit100三、GraphicRaycasterScriptGdraphicRayscasterIgnoreReverseGraphicstoogletrue
当我将iOS版本从9.x更新到10.0.1后,我所有的应用程序都不再播放youtube视频(UIWebView)。我正在使用YouTubeSDKpod'youtube-ios-player-helper','~>0.1.6'播放器使用以下方法启动,并且适用于所有以前的操作系统版本。[self.ytPlayerloadWithVideoId:[selfgetYouTubeIdFromUrlStr:urlStr]playerVars:playerVars];日志多次显示以下行。WF:===StartingWebFilterloggingforprocessMCFrontRowWF:_use
一、情况说明手机端请求后端接口,返回视频流给前端,然后在手机端进行播放,手机端需要适配ios和安卓,后端在开发好接口后在浏览器、postman调用接口时都能正常播放,安卓客户端也可以正常播放,但是ios播放失败。刚开始觉得是网速太慢的原因,换了一个更小的视频,仍然不行,然后查了下资料,说是视频编码的问题,然后又换了下视频编码,仍然不行,最后经过测试,发现ios客户端使用video标签解析视频时会根据响应的请求头进行读取数据,响应头需要包含文件大小,如果没有就无法解析视频,但是在安卓客户端和浏览器上是没有这种问题的,所以需要兼容ios。二、条件说明视频文件是通过手机拍摄,没有经过任何处理的mp4
我想在Swift3(Xcode8.0)中通过AVPlayer播放一个mp3文件。它是托管在我的本地主机上的远程文件。这段代码在Swift2.2Xcode7.3.1中运行良好,但现在在Xcode8.0中它不起作用,我真的不知道为什么。我的代码:importUIKitimportAVFoundationimportAVKitvarplayer=AVPlayer()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letvideoURL=URL(string:"http://127.0.0.1/stream/ebXbLfLACGM")player=AV
我的项目与音乐有关,我在关闭屏幕时停止播放音乐时遇到问题。虽然我注册了背景模式(音频),但有时当我关闭屏幕时,AVPlayer停止播放音乐并在打开屏幕时再次播放。我花了很多时间,但我知道为什么会这样。 最佳答案 仅添加audio背景模式是不够的。您还必须设置播放AudioSession类别,如describedinAppleQA1668:A:Youmustdeclareyourappplaysaudiblecontentwhileinthebackground,andassignanappropriatecategorytoyour
如果服务器上没有文件(或另一个服务器错误)AVPlayer会返回错误5-10秒。如何设置超时?示例:letassetKeys=["playable","tracks","duration"]asset.loadValuesAsynchronouslyForKeys(assetKeys){varloaded=falseforassetKeyinassetKeys{varerror:NSError?letstatus=asset.statusOfValueForKey(assetKey,error:&error)loaded=status==.Loaded}if!loaded{//erro
我已经设置了一个HTML5播放器(使用video.js),它在视频本身之前播放和宣传视频。问题出现在iPhone设备上,当Safari调用nativeiOS播放器通过搜索控件播放视频时,允许用户轻松跳过广告。我已经将属性“playisinline”和“webkit-playisinline”应用到标签中,这仅适用于iOS10(顺便说一句,您可以在下次更新时本地应用它),但在iOS9上它仍然向原生玩家展示寻求可能性。我尝试使用this正如其他地方所建议的那样,但它非常有问题并且在我的播放器实现中产生冲突。我只需要控制全屏native播放器并通过将当前播放时间重置为该播放器来避免搜索,但我
在iOS10中,如果m3u8主播放列表请求返回404,则AVPlayerItem上的状态属性不会转换为失败状态(AVPlayerItemStatusFailed)。这使得错误处理程序无法运行,如AVPlayerItem文档中所述,位于https://developer.apple.com/reference/avfoundation/avplayeritem。有没有人找到替代品? 最佳答案 Swift4解决方案您可以跟踪AVPlayerItemNewErrorLogEntry通知。对于404错误,以下代码将打印“HTTP404:未找
我正在尝试使用以下代码自动播放循环视频;大多数情况下这都有效,但偶尔在iPhone7上它无法自动播放视频,而是显示播放图标。它可能发生在WiFi或移动数据上,但永远不会发生在桌面或Android上。Safari中没有打开其他选项卡。这可能是带宽问题、代码问题还是错误? 最佳答案 希望此链接对您有所帮助:(ios有视频自动播放政策)https://webkit.org/blog/6784/new-video-policies-for-ios/ 关于ios-HTML5视频并不总是在iPhon